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Tiny Tina’s Wonderlands – Gearbox presenta le ultime due classi

Oggi 2K e Gearbox Software rivelano le ultime due classi di Tiny Tina’s Wonderlands.

Tiny Tina’s Wonderlands ha un sistema di classi profondo e altamente personalizzabile incentrato sulla meccanica “Multiclass” che consente di mescolare e abbinare sei alberi di abilità unici per ogni personaggio. A Stilomante, Brr-serker, Sparamagie, Brandimartello già svelati precedentemente, si aggiungono Oltretomba e Guardaspore:

  • Oltretomba sono accoliti toccati dalla Morte che sacrificano la salute per scatenare devastanti attacchi di Magia Nera e diventare il fantomatico Mietitore di Ossa. Usano il loro Demi-Lich Companion e le loro Action Skills sacrificali per infliggere sofferenza ai loro nemici, anche a costo della loro stessa forza vitale. Qualsiasi incantesimo lanciato dall’Oltretomba farà sì che il Demi-Lich lanci un proprio incantesimo unico, oltre a far scattare le Abilità di uccidere per evocare minion infernali;
  • Guardaspore sono maestri della natura che evocano tornado e lanciano raffiche di frecce arcane nelle linee nemiche insieme al loro Compagno Fungo che sputa tossine. Sono specialisti delle armi e possono potenziare significativamente le abilità dei loro compagni e alleati, mentre lanciano una potenza di fuoco devastante e rallentano l’avanzata dei nemici con i tornado di ghiaccio. Velocità e distanza sono i migliori amici di un Guardaspore.

Nuovo Sistema Multiclasse

La parte migliore dell’essere il Fatemaker – oltre a tutte le caotiche avventure fantasy e la cattiveria generale – è sfruttare il potere di due classi mitiche per diventare un vero eroe ibridato. Quando il tuo viaggio inizia, sceglierai una classe, brandendo i punti di forza e le abilità di un Brr-serker, Brandimartello, Oltretomba, Sparamagie, Guardaspore, o Stilomante. Progredendo in Wonderlands, otterrai l’accesso al sistema Multiclasse aprendo un secondo slot classe, con un vasto mondo di possibili costruzioni di personaggi. Ogni classe è definita da un talento di classe permanente, due abilità d’azione iconiche tra cui scegliere, e un albero delle abilità carico di abilità passive.

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